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[PS4 GUIDA]Utilizzare e Resignare Save per PS4 senza Save Wizard

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    [PS4 GUIDA]Utilizzare e Resignare Save per PS4 senza Save Wizard

    Buonasera a tutto il popolo di Cybermodding!
    Questa è la mia prima guida su questo forum. Spero sia comprensibile per i più che non masticano tanto di modding!

    Oggi affronteremo una cosa che può essere un alternativa a Save Wizard PS4 ( per chi non lo conoscesse è un save editor a pagamento che consente di moddare e usare sul proprio account i save di giochi creati da altri utenti). Con questa guida sarà tutto totalmente free!

    Allora bando alle ciance e iniziamo con i requisiti:

    REQUISITI PC:

    SFO Editor ( Vita, PS4, PS3, PSP ) e PSKeystoneGen (opzionale), li trovate
    !!
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    Hex editor
    Filezilla (client FTP)
    Save Mounter ( la versione dipende dal firmware attuale della vostra PS4, su google trovate varie versioni dal firmware 5.05 al 7.55)

    REQUISITI PS4:
    PS4-Xplorer (1.29)
    !!
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    Da qui parte la guida vera e propria...INIZIAMO !!!

    Recuperiamo il nostro Account ID che vorremo utilizzare con il salvataggio che faremo.( Dalla PS4 in cui avete l'Account copiate su una chiavetta USB un qualsiasi salvataggio e poi mettetela nel computer e vedrete nella root della chiavetta la cartella PS4. Al suo interno troverete un'altra cartella SAVEDATA entrateci. Ora troverete una cartella con una sequenza di 16 caratteri alfanumerici tipo questa.
    In questo caso io farò un nuovo salvataggio da usare poi in una PS4 retail . Quindi il percorso sarà PS4 moddata o jb (come preferite) a PS4 retail. Ma potete fare anche viceversa cioè da PS4 retail a PS4 moddata o jb (come preferite). Nel secondo caso (retail to jb) il save non potrà essere superiore al fw che usate sulla PS4 jb! (Altrimenti Save Mounter non lo decripterà dandovi errore!)

    1 - Facciamo partire sulla Ps4 moddata il jailbreak e creamio un nuovo salvataggio con il gioco che vorremo andare a moddare\risignare, (Io ho fatto partire GoldHen dove è già compreso il Ps4debug, e quindi saltare lo step 2 , ma potete fare partire Hen e poil il PS4debug).
    2 - Una volta creato il salvataggio chiudiamo il gioco e andiamo al menù del jailbreak dove faremo partire il paylod Bin Loader per la vostra versione di jailbreak.
    La PS4 aspetterà il paylod Ps4debug che gli invierete aprendo il Save Mounter su pc, inserite il'indirizzo ip della vostra PS4, e premendo il tasto Send Payload,
    vedrete sulla console questa schermata
    3 - Ora premete Connect sul Save Mounter e così sarete connessi con la console.Fatevi prima un backup del salvataggio che si trova in questo percorso user/home/xxxxxxxx/savedata/CUSAyyyyy e come evidenziato in foto. Le "x" sono il nome utente. Il nome utente può variare in base a quale usate. Io nella foto sto usando il secondo utente che ho nella console. COSA MOLTO IMPORTANTE: se volete usare il vostro save fatto con PS4 jb nella PS4 retail dovrete eliminare l'estensione " sdimg_" che compare quando si crea il salvataggio. Normalmente questo nel save fatto con la PS4 retail non lo trovate perchè quando usiamo l'opzione copia save in USB la PS4 cancella l'estensione in automatico.
    * Adesso su PS4 avviate PS4-Xplorer ( precedentemente installato), selezionate il vostro firmware e vi troverete su la schermata principale dove premendo il tasto farete partire l' FTP.
    4 - Scegliamo nel Save Mounter l'utente (Setup), il gioco (Get Games), il salvataggio che vorremo modificare (Search) e infine premiamo Mount per decriptare il nostro save. Se tutto è corretto vedremo in basso a destra la scritta "Save Mounted in / savedata0"
    5 - Aprendo Filezilla, in alto a sinistra ci sarà un simbolo con tre desktop,
    dove metteremo l' IP della PS4 e il numero della porta che trovate nella schermata della console in basso a sinistra ( vedi foto punto 3 *). Premete connect e vedrete sulla colonna di destra l'hdd di PS4. Andiamo nella cartella del nostro salvataggio decriptato mnt/sandbox/NPXS20001_000/savedata0 (e come evidenziato in foto) e entriamo nella cartella sce_sys dove ci sono i due file (PARAM.SFO e KEYSTONE) che ci interessano.(Vi consiglio di farvi una copia di questi due file in maniera che se sbagliate qualcosa potete ripartire da quì). Saltate al punto 7 se volete fare prima o continuate con il punto 6 se volete imparare qualcosa in più.


    6 - (opzionale) Apriamo con l'hex editor i due file per capire cosa sono e cosa andremo a modificare. Il param.sfo è il file che contiene le informazione relative all'account e a i dati del gioco. Mentre il keystone è, (diciamo così), la chiave di sicurezza del salvataggio. Questo passaggio lo faccio per chi volesse editare manualmente questi file. Quello che ci interessa a noi è l'ID del nostro account (come evidenziato in foto) che poi andremo a sostituire con quello in cui vorremo utilizzare il save. Mentre nel keystone le due righe dopo la fila di trentadue "00" sono la nostra vera chiave. (Come evidenziato in foto).
    A questo punto sostituiremo l' ACCOUNT ID con quello che vogliamo resignare, ma nel hex editor lo vedremo scritto al contrario. (Come esempio ho usato quello che scriverò cioè il mio che ho sulla PS4 retail)
    !!
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    Quindi con il nostro account che avremo scritto sul notepad e invertito andiamo a sovrascrivere nell'hex editor quello vecchio.

    7 - Questo passaggio è più veloce e più facile da comprendere. Apriamo il nostro param.sfo con il tool SFO Editor, dove al primo rigo troveremo l'account id con cui abbiamo creato il save( 172265ffd5958e49) e che dovremo sostituire con quello della nostra console retail (2b0beda3d3a9e603). Nel tool l'account id lo vedremo però invertito, quindi anche noi dovremo invertire il nostro e poi sostituirlo.
    Arrivati quì , salviamo e copiamo nella cartella sce_sys il nuovo param.sfo.

    CAPITOLO KEYSTONE

    Il keystone, come detto prima, è la chiave di sicurezza del save ed è quel file che riconosce se i save possono essere compatibili con le diverse versioni del gioco. Esempio: se voi giocate a Dark Souls 3 EU e volete usare un save US il keystone deve essere uguale, altrimenti il save risulterà corrotto.

    Esempio pratico: se voi giocate con un gioco fpkg che non avete fatto voi ( trovato altrove in poche parole ), non è detto che il keystone che avrà il gioco sarà quello originale. Solitamente i fpkg hanno il keystone (294A5ED06DB170618F2EED8C424B9D828879C080CC66FBC48 64F69E974DEB856) che sarebbe quello fatto con il passcode di default (0000000000000000). Per verificare questo potete usare il PSKeystoneGen trascinando il keystone all'interno.
    Se il gioco dovesse avere questo keystone vi dovrete procurare il quello originale, andando a trovarlo magari in un update del gioco in fpkg o in un altro salvataggio trovandolo in rete. Oppure lo trovate nel file title.json se c'e nel fpkg.Cioè trovate il passcode che se messo nel tool vi darà in automatico il keystone per quel titolo. Per questo è sempre opportuno verificare anche il keystone prima di resignare un salvataggio. Discorso a parte è se usate un gioco da disco, allora lì non avrete problemi perchè i file sono tutti originali e non alterati e/o omessi in fase di repackage del gioco.

    8 - Quindi salvato il param.sfo, copiato nell'hdd della PS4 moddata, controllato il keystone, non vi resta che smontare il salvataggio dal Save Mounter premendo il tasto Unmount dandovi conferma in basso a destra del tool e il gioco è fatto.


    Non vi resta che provare il save. Come detto prima questa procedura potete farla anche da retail verso jb ma prima dovrete verificare se il save è compatibile con il vostro fw. Per fare questa prova dovrete prima copiare il save retail al posto di quello che avete nella PS4 jb e poi provare a montarlo con Save Mounter. ( per il percorso del save fai riferimento al punto 3 ).

    Spero di aver fatto una guida comprensibile a tutti ( visto che è la mia prima in assoluto su Cybermodding!!! ).

    Saluti a tutti e alla prossima.....guida
    Ultima modifica di GUERRA; 25-10-21 alle 11:30

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