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FBNeo PLUS RL v 1.20 (fork FBA RL )

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  1. #31
    L'avatar di GUERRA
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    Citazione Originariamente Scritto da nippurct Visualizza Messaggio
    Gli xml di validazione dei rom pack è lavoro (con pesanti dolor di testa) di chi vuol preparare i file zip perfetti in base alle versione mame... lavoro comunque da esperti. Niente a che vedere con xmb.
    Per il discorso bios e cartelle, tutto quello che dici è vero, ma vale solo per i core libretro compatibili, infatti la struttura delle cartelle è quella di retroarch. I file bios possono essere messi nella cartella system e in varie cartelle scelte dall'utente dove decide di posizionare le rom. Ma il mame 125 è precedente e non segue le regole retroarch.
    Ok tutto chiaro. Quindi se lo si vuole utilizzare sulle roms del pacchetto mame, il bioso va insieme alle roms mame.

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  2. #32

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    Ciao volevo sapere se potete scrivere dove mettere tutte le cartelle in maniera precisa ? perchè non è molto chiaro, poi volevo sapere se il contenitore dei bios neogeo.zip va estratto o no ? ciao siete grandi

  3. #33
    L'avatar di GUERRA
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    Citazione Originariamente Scritto da enomis Visualizza Messaggio
    Ciao volevo sapere se potete scrivere dove mettere tutte le cartelle in maniera precisa ? perchè non è molto chiaro, poi volevo sapere se il contenitore dei bios neogeo.zip va estratto o no ? ciao siete grandi
    Ciao, ho apportato alcune correzioni. Per quanto riguarda il BIOS, non va estratto...stessa cosa per le ROMS. Se hai altre domande siamo qui

  4. #34

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    Ciao a tutti, io ho la cartella ROMS di retro arc vabene comunque ?

  5. #35
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    Citazione Originariamente Scritto da enomis Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti, io ho la cartella ROMS di retro arc vabene comunque ?
    Dipende dalle roms che hai dentro e comunque ho descritto il percorso da usare (dev_hdd0/ROMS/fba)

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  6. #36
    Nuova versione in anteprima: 1.20
    Aggiunto libretro core snes9x per la piattaforma Nintendo SNES.
    Le rom per SNES non hanno bisogno di essere messe in una cartella nominata in qualche modo, i file delle rom saranno riconosciuti secondo il nome definito dal sistema Libretro per SNES (per chi volesse controllare guardare il file array.txt (
    !!
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    ), a partite dall'id gioco 12314, il nome del file deve essere NOMEGIOCO + estensione ZIP, con all'interno la rom vera e propria del gioco). Totale giochi riconosciuti: 10199.
    Modificato layer Retro: versione attuale 1.85 sia per il core FBNeo che per il core snes9x
    Vari piccoli bug corretti.

    File pkg:
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  7. #37
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    Citazione Originariamente Scritto da nippurct Visualizza Messaggio
    Nuova versione in anteprima: 1.20
    Aggiunto libretro core snes9x per la piattaforma Nintendo SNES.
    Le rom per SNES non hanno bisogno di essere messe in una cartella nominata in qualche modo, i file delle rom saranno riconosciuti secondo il nome definito dal sistema Libretro per SNES (per chi volesse controllare guardare il file array.txt (
    !!
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    ), a partite dall'id gioco 12314, il nome del file deve essere NOMEGIOCO + estensione ZIP, con all'interno la rom vera e propria del gioco). Totale giochi riconosciuti: 10199.
    Modificato layer Retro: versione attuale 1.85 sia per il core FBNeo che per il core snes9x
    Vari piccoli bug corretti.

    File pkg:
    !!
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    Al file array txt hai messo il link con chiave
    Perche siamo passati dalla v.1.11 alla 1.20???
    Ultima modifica di GUERRA; 22-03-20 alle 16:04

  8. #38
    Ho provato il link su browser in modalità in incognito (quindi senza possibilità che sia connesso con credenziali) e me lo fa scaricare tranquillamente...
    Il salto di versione è dovuto al passaggio del core RetroArch (il menu in game dei core libretro) dalla versione 0.996 super obsoleta di molti anni fa, non più utilizzabile per creare i core attuali, alla versione attuale. Anche per la presenza del core libretro per l'emulazione SNES, tutto sommato.
    Ne approfitto per fare il punto della situazione.
    Penso di essere arrivato alla stessa conclusione di CpatainCPS, sviluppare con l'SDK di sony va bene fin tanto fai motori grafici di games... nonostante la sua altà scomodità. Discostandoci da questo diventa davvero un "casino". Infatti prima di scomparire (credo che dopo tutti questi anni si debba pensare al peggio) CaptainCPS stava ultimando il porting su PSL1GHT. Dopo un bel po' di tempo speso in tentativi di adeguare il codice attuale del FrontEnd loader per la visualizzazione di font diversi dal DebugFont, per cui puoi solo variare la grandezza dei caratteri e non visualizzare i caratteri giapponesi, e la totale impossibilità di convertire alcune librerie di PSL1GHT nell'SDK di sony (tra cui SQLite che ho tirato fuori dal progetto Movian), ho deciso di intraprendere la strada della conversione... mi converto all'PSL1GHTesimo. Credo di aver individuato nella libreria NORSX una valida alternativa per la grafica 2D utilizzando il C++ ed un buona funzione di scrittura su texture di font unicode. Vi terrò aggiornati.
    Ultima modifica di nippurct; 23-03-20 alle 10:58

  9. #39
    L'avatar di GUERRA
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    Citazione Originariamente Scritto da nippurct Visualizza Messaggio
    Ho provato il link su browser in modalità in incognito (quindi senza possibilità che sia connesso con credenziali) e me lo fa scaricare tranquillamente...
    Il salto di versione è dovuto al passaggio del core RetroArch (il menu in game dei core libretro) dalla versione 0.996 super obsoleta di molti anni fa, non più utilizzabile per creare i core attuali, alla versione attuale. Anche per la presenza del core libretro per l'emulazione SNES, tutto sommato.
    Ne approfitto per fare il punto della situazione.
    Penso di essere arrivato alla stessa conclusione di CpatainCPS, sviluppare con l'SDK di sony va bene fin tanto fai motori grafici di games... nonostante la sua altà scomodità. Discostandoci da questo diventa davvero un "casino". Infatti prima di scomparire (credo che dopo tutti questi anni si debba pensare al peggio) CaptainCPS stava ultimando il porting su PSL1GHT. Dopo un bel po' di tempo speso in tentativi di adeguare il codice attuale del FrontEnd loader per la visualizzazione di font diversi dal DebugFont, per cui puoi solo variare la grandezza dei caratteri e non visualizzare i caratteri giapponesi, e la totale impossibilità di convertire alcune librerie di PSL1GHT nell'SDK di sony (tra cui SQLite che ho tirato fuori dal progetto Movian), ho deciso di intraprendere la strada della conversione... mi converto all'PSL1GHTesimo. Credo di aver individuato nella libreria NORSX una valida alternativa per la grafica 2D utilizzando il C++ ed un buona funzione di scrittura su texture di font unicode. Vi terrò aggiornati.
    Ok tutti chiaro... Tranne un per la parte sdk visto che su quello ps3 non ci ho mai messo mano.
    Per quanto riguarda il link, se uno un qualsiasi browser è clicco sul link, mi apre la pagine mega ma dice che serve la chiave per caricare il download

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  10. #40
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    Ho provato adesso a me non chiede niente, anche questo emulatore è finito sullo store


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