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Articolo: NEW LUMA3DS v8.0 Rosalina

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    NEW LUMA3DS v8.1 Rosalina

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    Dopo SigHax e Boot9strap non poteva mancare il CFW LUMA3DS della sviluppatrice italiana AuroraWrigth.
    Questa volta non si Ŕ limitata a delle correzioni ma bensý ad un nuovo modulo che prende il nome di " Rosalina ".
    Questo nuovo men¨ Ŕ possibile aprirlo in qualsiasi momento, con una combinazione di tasti, e ci offre varie innovazioni e funzionalitÓ, oltre a questo Ŕ stato introdotto L'HBmen¨ all'avvio della console.

    Le novitÓ non sono finite perchŔ il progetto Ŕ pieno di cambiamenti Ŕ ve ne accorgerete leggendo....



    Dopo un breve periodo di test AuroraWrigth ha deciso di rilasciare un primo aggiornamento. Le correzioni non sono moltissime visto il buon lavoro svolto in precedenza, ma visto che il modulo Rosalina era una prima release Ŕ stato necessario apportare qualche miglioramento e correzione di bug.

    Tra le novitÓ pi¨ apprezzate troviamo la possibilitÓ del riavvio e il salvataggio delle impostazioni di Rosalina, ma guardiamo meglio nel dettaglio le novitÓ nel changeLog

    CHANGELOG v8.1

    • Ora Ŕ possibile salvare le impostazioni di Rosalina ( combo tasti e ID Homebrew)
    • Aggiunta un'opzione di riavvio e spegnimento nel men¨ Rosalina sotto la voce "Miscellaneous"
    • Visualizzazione dell'indirizzo IP nella maggior parte dei men¨ quando si usa InputRedirection o lo stub o entrambe con GDB abilitato
    • Supporto completo per le versioni di sistema >=4.0
    • Supporto parziale per 3.0 ( tutte le patch arm9, ma nessuna patch arm11)
    • Ridotto il tempo per effettuare uno screenshot
    • Avvio della console pi¨ veloce di circa 1 secondo su New 3DS
    • Aggiunta una patch senza regione ( Region free) per e-manuals
    • Aggiunta la patch DSP del firmware da
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    • Fixato un bug InputRedirection. ( il re-indirizzamento C-stick/ZL/ZR ora funziona su alcuni giochi)
    • Corretto un bug di langemu
    • Fixato il supporto in scrittura hardware nel gdsstub
    • Corretti alcuni problemi di avvio casuale
    • Corretto l'avvio su unitÓ dev2.x e 1x
    • Marge
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    • Fixata la creazione su MacOS
    • Altri miglioramenti minori e correzioni


    I software compatibili con InputRedirection sono:
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    Bene partiamo ora dall'installazione, con una raccomandazione: questa versione di LUMA3DS Ŕ compatibile solo con Boot9strap v1.2

    Installazione


    • Scaricare il CFW Luma3DS ed estrarre il file "boot.firm"
    • Sostituite il file con quello giÓ presente nella vostra SD
    • Inserire la SD nella console e accendere


    Luma3DS v8.1
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    NOTA/NOVITA'
    Di default Luma3DS all'avvio apre l'Homebrew Launcher che per˛ pu˛ essere modificato, come giÓ prima vi avevo accennato.
    Con il nuovo men¨ Rosalina integrato possiamo modificare il boot con cui avviare la nostra console.

    Il men¨ si apre premendo L+GIU'+SELECT

    • Una volta aperto il men¨ andate sulla voce "Opzioni varie" ( Miscellaneous options )
    • Selezionale l'applicazione che si vuole lanciare con "boot.3dsx" e chiudere l'app
    • Al riavvio della console il file "bott.3dsx" avvierÓ l'applicazione da voi scelta



    /:/:/:Funzioni men¨ Rosalina:/:/:/


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    • Un sottomen¨ di elenco di processi (utilizzato per selezionare il processo da collegare quando il debugger Ŕ abilitato)
    • Un sottomen¨ N3DS Clock+L2 ( nascosto su OLD3DS )
    • Un sottomen¨ dei processi di di patch: patch FS e SM
    • Una funzione di screenshot ( un po lenta ma funziona)
    • Opzioni varie
    • Visualizza la percentuale della batteria nella parte inferiore destra dello schermo e in Luma3DS in basso a sinistra

    :::Alcune info utili su LUMA3DS:::


    • LUMA3DS utilizza segmenti separati arm11, arm9 rendendolo un vero FIRM...
    • E' finalmente possibile utilizzare le ultime flashcart del DS e i primi del DSI direttamente dal men¨ Home
    • LUMA3DS utilizza NCSD/MBR sfruttando la NAND
    • L'opzione "Abilita gestori di eccezioni" Ŕ stato rimosso poichŔ Rosalina gestisce al meglio tale contesto
    • LUMA3DS ora pu˛ essere eseguito come FIRM0/1 ma Ŕ lo stesso sconsigliato farlo e di utilizzare sempre Boot9strap



    :::REDIREZIONE INPUT:::

    • Per l'implementazione grazie a @Stary2001 basata sul lavoro di ShinyQuagsire
    • Consente di usare un controller esterno ( Xbox360 ecc..) collegando il 3DS al PC
    • Dovrebbe funzionare con qualsiasi gioco anche se con leggeri ritardi
    • C-stick /ZL/ZR funziona solo su New 3DS e forse solo sui giochi pi¨ recenti
    • Utilizza questo
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      ( compatibile con xinput su Windows, evedev su linux e dovrebbe essere compatibile anche con OSX)...oppure provare con quest'altro
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    • Quando si attiva questa funzione nel men¨ Home al 3DS verrÓ impedito di scollegarsi da internet fino al prossimo riavvio

    :::CARICAMENTO 3DSX:::

    • Grazie a @fincs
    • I file 3DSX possono essere caricati e lanciati proprio come i titoli installati. Ci˛ vuol dire che Ŕ possibile utilizzare il men¨ Home durante l'esecuzione di un app 3DSX utilizzando lo " stub GDB"
    • Non c'Ŕ pi¨ bisogno di utilizzare i payloads hax e non sono pi¨ supportati
    • I payload hax non sono pi¨ funzionanti quindi bisogna usare l'ultima versione del men¨ Homebrew 2.0 che potete trovare qui ----->(
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      ) o nell'Homebrew iniziale

    :::EMULAZIONE LINGUA:::

    • L'emulazione lingua e regione dovrebbe funzionare su tutti i titoli
    • Ora Ŕ possibile precisare il paese ( codice a due lettere) e un ID di stato ( numero intero esadecimale a due cifre)....ESEMPIO: EUR FR FR 01

    :::​FUNZIONALITA' COMPLETA PER stub GDB:::


    • Codice di rete e skeleton grazie a @Stary2001
    • Debug eseguibile fino a 3 processi contemporaneamente (il processo da collegare va selezionato precedentemente nel men¨ della lista processi)
    • Utilizzare il men¨ dei processi quando il debugger Ŕ abilitato per selezionare i processi da allegare
    • Utilizzare -lctrud e -lcitro3dd invece di -lctru e -lcitro3d. Usare-Og invece di -02, aggiungere -fomit-frame-pointer per creare versioni di debug delle proprie app
    • Compatibile sia con IDA PRO che GDB
    • Per far funzionare lo stub GDB c'Ŕ bisogno di una patch, che sarÓ integrata nel devKitARM
    • Applicare
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      su GDB 7.11 per creare usando: ./configure --prefix= want> --target=arm-none-eabi --disable-werror --with-python --without-guile --with-ncurses --with-expat
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      a 64bit di Windows patchato GDB 7.12
    • Se si attiva tale opzione dal men¨ Home, alle app sarÓ impedito lo scollegarsi dalla rete internet del 3DS mentre sono in esecuzione. L'effetto dura fino al prossimo riavvio.



    Per altre info e approfondimenti interessanti per gli sviluppatori cliccare
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    Per chi invece vuole seguire una guida passo passo dalla A alla Z per il passaggio da A9LH a Boot9strap e la prima configurazione di LUMA3DS pu˛ affidarsi alla guida dei talentuosi ragazzi di
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    Ricordo che la versione di LUMA3DS v8.1 Ŕ compatibile solo con Boot9strap v1.2 senza eccezioni.



    FONTE:
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    Ultima modifica di GUERRA; 29-06-17 alle 21:08

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    NEW LUMA3DS Rosalina v8.1 rilasciata

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