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Come creare un EBOOT DEBUG - Per Mods su CFW DEX

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  1. #1
    L'avatar di LizZo
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    Come creare un EBOOT DEBUG - Per Mods su CFW DEX


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    Quante volte abbiamo sentito dire questa parola??!
    EBOOT DEBUG..
    Ma che diavoleria è??

    Oggi sono qui a cercare di spiegarvi cosa è e come crearlo.

    Un EBOOT.BIN penso che sapete cosa è.
    E' un File che possiamo trovare in tutti i Giochi o Applicazioni per PS3, ed è di vitale importanza.
    Senza un EBOOT, un Gioco non partirà mai, idem per Applicazioni e Homebrew.
    I Giochi montano un pulito EBOOT.BIN che è stato costruito per lavorare su Console CEX, quindi è altamente probabile che non funzioni se vi trovate su di un Custom Firmware DEX, come un REBUG D-REX, o un PS3ITA.

    Dunque, la soluzione è creare un EBOOT DEBUG.
    Questo particolare EBOOT è unicamente per Console con CFW DEX.
    C' è di più! Con questo EBOOT avremo la strada spianata per le Mods, infatti faciliterà il lavoro delle RTM Tools.
    Alcuni Giochi possono anche partire con EBOOT originale mentre siete in DEX, ma è più unico che raro.

    Dunque andiamo a vedere come costruirci il nostro EBOOT DEBUG.
    Possiamo farlo autonomamente, è infatti una procedura semplicissima.
    Basterà avere l' EBOOT Originale del Gioco!



    GUIDA ALL' EBOOT DEBUG:


    • Per prima cosa, copiate l' EBOOT.BIN originale del vostro gioco su PC, e fatene una copia da tenere al sicuro in caso di problemi.
    • Ora scaricate l' archivio che trovate a fondo pagina.
    • L' archivio contiene il Tool TrueAncestor Self Resigner v1.98 del Dev jjkkyu, e anche il make_fself.
    • Bene, estraete l archivio. Copiate il vostro EBOOT.BIN nella cartella dove si trova il File Resigner.exe.
    • Ora trascinate l' EBOOT.BIN all' interno del Tool Resigner.exe. Si aprirà il programma:


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    • Premete il tasto 1 sulla tastiera, e successivamente premete INVIO.
    • Lasciate terminare la procedura.


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    • Il Tool decritterà l' EBOOT.BIN. Troverete così un nuovo File chiamato EBOOT.ELF nella stessa cartella.
    • Bene, chiudete il Resigner e spostate l' EBOOT.ELF nella cartella make_fself, così:


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    • Ora ci sarà bisogno di richiamare il caro CMD, il Prompt dei comandi in sostanza.
    • Sarà sufficiente tenere premuto il tasto SHIFT (Tasto raffigurante la Freccia verso l' alto) e cliccare il tasto destro del Mouse, ovviamente all' interno della cartella make_fself
    • Selezionate Apri finestra di comando qui:


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    • Ora non dovete fare altro che scrivere questo breve Codice:


    make_fself EBOOT.ELF EBOOT.BIN

    • Il Programma impiegherà poco più di 2 secondi.
    • Troverete un nuovo EBOOT.BIN nella cartella. Quello è il vostro EBOOT DEBUG
    • Non vi resta altro da fare che copiare l' EBOOT.BIN su PS3.





    Fatto!
    Ora potete avviare il Gioco su Custom Firmware DEX.
    Se avete domande fate sapere



    DOWNLOAD DEBUG EBOOT Kit:

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  2. #2
    Ciao, ma è possibile crearlo con force host?
    Grazie in anticipo

  3. #3
    L'avatar di dodero4
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    Citazione Originariamente Scritto da wolf-black Visualizza Messaggio
    Ciao, ma è possibile crearlo con force host?
    Grazie in anticipo
    A regola no, il force host cè un piccolo trucchetto con TMAPI ma devo ancora testare se funziona, nel caso devi avere solo pazienza che il server ti metta come host, fidati alle volte fa mooolto presto
    Ti è piaciuto un articolo? lo hai trovato interessante?
    Lo hai trovato utile?
    Allora ricordati di dare un mi piace, un grazie o
    un commento alle release
    così facendo supporterai in qualche modo gli autori Grazie


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    di aiuto a tutta la comunità.



  4. #4
    Ok grazie, avrò pazienza in caso di aggiornamenti...ben venga

  5. #5
    L'avatar di LizZo
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    Citazione Originariamente Scritto da wolf-black Visualizza Messaggio
    Ok grazie, avrò pazienza in caso di aggiornamenti...ben venga
    Il Force Host a parere mio non serve proprio ad un tubo!! Fidati..
    ad ogni modo, per alcuni giochi ho visto dei force host sotto forma di address, quindi in teoria si potrebbe aggiungere ad un Eboot. Invece per la maggior parte dei giochi, si utilizza l' Rpc per richiamare delle funzioni che mirano al farti host della lobby, ma non è che funzioni così tanto, e non può essere aggiunto all' EBOOT in questo caso.

  6. #6

  7. #7
    ciao ragazzi ho un gioco che non mi parte con multiman mi da errore 80010017
    volevo provare con questo metodo dell'eboot
    ma quando premo sulla tastiera 1 mi esce decrypt eboot.bin failed

    come mai??? grazieeee

  8. #8
    L'avatar di LizZo
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    Citazione Originariamente Scritto da maxxxy Visualizza Messaggio
    ciao ragazzi ho un gioco che non mi parte con multiman mi da errore 80010017
    volevo provare con questo metodo dell'eboot
    ma quando premo sulla tastiera 1 mi esce decrypt eboot.bin failed

    come mai??? grazieeee
    Ciao è possibile che L EBOOT che stai cercando di convertire, è già Debug.
    Prova a riscaricare gli aggiornamenti del gioco in questione, così verrà installato L EBOOT Originale. Poi riprova. Facci sapere!


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  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da LizZo Visualizza Messaggio
    Ciao è possibile che L EBOOT che stai cercando di convertire, è già Debug.
    Prova a riscaricare gli aggiornamenti del gioco in questione, così verrà installato L EBOOT Originale. Poi riprova. Facci sapere!


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    intanto grazie

    ma come faccio a scaricare gli aggiornamenti del gioco ??

  10. #10
    L'avatar di LizZo
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    Citazione Originariamente Scritto da maxxxy Visualizza Messaggio
    intanto grazie

    ma come faccio a scaricare gli aggiornamenti del gioco ??
    Allora come prima cosa cancella gli aggiornamenti del gioco dalla XMB, dalla voce Utilità dei dati di gioco. Poi basta che carichi il gioco e lo avvii. Il gioco ti farà scaricare automaticamente gli aggiornamenti.
    Ps. Ma su quale CFW ti trovi al momento?

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