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Sviluppo PS3 | Trovate Address Base | PPC | IDA

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Risultati da 1 a 8 di 8
  1. #1

    Sviluppo PS3 | Trovate Address Base | PPC | IDA

    Salve e buon pomeriggio a tutti . Vi propongo ancora una volta una mia guida su come trovare gli Address basilari per i giochi su Playstation 3 .

    Materiale occorrente :


    • IDA
    • PS3 Plug-In
    • EBOOT.ELF
    • Conoscenze basilari PPC


    Partiamo con il tutorial .

    Per prima cosa apriamo IDA :


    !!
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    Ora spostiamo il nostro EBOOT.ELF su IDA :

    !!
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    Bene ora scegliamo come Plug-In , quelli PS3 , andiamo sulle opzioni Kernel 1 e spuntiamo questa casella :

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    Clicchiamo OK e ancora una volta OK e aspettiamo che carichi tutte le relative stringhe ( Potrebbe impiegare molto tempo o poco tempo . Questo dipende dalla potenza del vostro PC , se avete un Sistema Operativo a 32 o 64 Bit , se state usando IDA a 32 o 64 Bit ) .

    Una volta finito vi ritroverete una schermata simile a questa :

    !!
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    Ora cerchiamo le stringhe . Come fare ? Andiamo su View/Open Subviews/Strings :

    !!
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    Bene , ora vogliamo trovare l'Address G_Client con il suo relativo intervallo e nome ( G_Name ) .
    Ora siete ad una schermata simile a questa :

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    Premete Alt + T e digitate " numPlayers " :

    !!
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    Ora vi riporterà alla suddetta stringa " numPlayers " :

    !!
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    Cliccate due volte e avrete una schermata simile a questa :

    !!
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    Cliccate due volte sulla function XREF : sub_ e vi riporterà all'operand :

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    Ora cliccate tasto destro sul background e cliccate su Graph View . Ora la schermata cambierà in stile grafico , come una specie di schema :

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    Perchè useremo questa modalità di visualizzazione ? Perchè permette di saltare da sub a sub in maniera molto più veloce , di ogni relativa funzione , in questo caso numPlayers .

    Bene ora scorriamo poco più in fondo e troveremo :

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    Bene , come avrete certamente capito , unk_ è il nostro Address G_Client , 0x6200 è l'intervallo di tempo da client a client e 0x5D24 è il G_Name .

    Spero che la guida sia stata utile !


    Non verranno rilasciati nessun tipi di Link riguardante IDA e i PS3-PLUGIN . Questo perchè sono contenuti Illegali ( Warez ) .
    IDA è Disassembler a pagamento e nessuna crack verrà trovata e postata qui . I ps3-plugin sono stati sviluppati da Developer esterni alla casa nipponica SONY per ambiente di Sviluppo , quindi neanche quelli troverete
    Ultima modifica di Alexander; 11-11-17 alle 19:59

  2. #2
    L'avatar di LizZo
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    Utilissima! Bella guida davvero

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  3. #3
    L'avatar di GUERRA
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    si bella guida....ma mi dite a che serve??? Per cortesia spiegatelo in parole povere ad un ignorate completo in materia

  4. #4
    L'avatar di Xx-GIPPI-xX
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    Prima di tutto guida fatta bene......però non capisco perchè non metti il link almeno per i ps3-ida plugin...
    quello non è coperto da copyright....anche i cfw non sono fatti da Sony , ma non per questo non vengono postati....a partire dal Ferrox che quì trova la sua casa .......almeno quelli li puoi mettere
    Ultima modifica di Xx-GIPPI-xX; 29-02-16 alle 17:08

  5. #5
    L'avatar di LizZo
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    Beh per evitare di incorrere in problemi, è sempre meglio NON postare Download di questi Programmi.
    Basta cercare su Google

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    , questo serve per trovare Indirizzi ( Offset ) per inserire Mods all' interno di RTM Tools
    Con questa guida viene spiegato come trovare Offset da un EBOOT.ELF di un gioco

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  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da LizZo Visualizza Messaggio
    Beh per evitare di incorrere in problemi, è sempre meglio NON postare Download di questi Programmi.
    Basta cercare su Google

    Comunque @
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    , questo serve per trovare Indirizzi ( Offset ) per inserire Mods all' interno di RTM Tools
    Con questa guida viene spiegato come trovare Offset da un EBOOT.ELF di un gioco
    Perfavore chiamali address e non offsets :P haha

  7. #7
    L'avatar di LizZo
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    Citazione Originariamente Scritto da thomas devops Visualizza Messaggio
    Perfavore chiamali address e non offsets :P haha
    Nelle guide ho usato troppe volte 'Offsets' quindi era anche per far capire meglio
    Mi viene spontaneo chiamarli offset

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  8. #8
    L'avatar di GUERRA
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    Citazione Originariamente Scritto da LizZo Visualizza Messaggio

    Comunque @
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    , questo serve per trovare Indirizzi ( Offset ) per inserire Mods all' interno di RTM Tools
    Con questa guida viene spiegato come trovare Offset da un EBOOT.ELF di un gioco
    Sinceramente non ci ho capito lo stesso una mazza ma non importa va bene cosi...ogni cosa ha il suo tempo.E da toppo poco che sono in questo "mondo"

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